Search this site
Embedded Files
ฟิสิกส์ป๋าเปิ้ล
  • หน้าแรก
  • snrLAB2
  • arduino
    • 1 รู้จักกับ ARDUINO
      • 1.2 บอร์ดรุ่นอื่นๆ
      • 1.3 โปรแกรม Arduino IDE
    • 2 อุปกรณ์ในวงจรอิเล็กทรอนิก
      • 1 การต่อวงจรอิเล็กทรอนิกส์กับบอร์ดอาดุยโน่
      • 2 การต่อจอแสดงผลเจ็ดส่วนกับบอร์ดอาดุยโน่ อูโน่
      • 3 การต่อวงจรตัวต้านทานปรับค่าได้ และตัวต้านทานปรับค่าตามแสง
      • 4 การต่อตัวต้านทานปรับค่าตามแสงกับบอร์ดอาดุยโน่ อูโน่
      • 5 การต่อสวิตช์สี่ขากับบอร์ดอาดุยโน่
      • 6 การต่อทรานซิสเตอร์กับบอร์ดอาดุยโน่
      • 3 ตัวอย่างการประยุกต์ใช้งานบอร์ดอาดุยโน่
    • 3.การเขียนโปรแกรมภาษาซีกับบอร์ด Arduino
      • 3.1 Analog Input
      • 3.2 การรับและส่งข้อมูลแบบอนาลอก (Analog Input/Output)
      • 3.3 การเขียนโปรแกรมใช้งานบอร์ด Arduino เพื่อการรับข้อมูลแบบดิจิตัล (Digital
      • 3.4 การรับข้อมูลแบบดิจิตอลและส่งข้อมูลแบบอนาล๊อก
      • 3.5 Switch case Statement
      • 3.6 การเขียนโปรแกรมใช้งานบอร์ด Arduino เพื่อการรับตัวแปรแบบอาเรย์
      • 3.7 การเขียนโปรแกรมใช้งานบอร์ด Arduino ที่มีการใช้ฟังก์ชันที่สร้างขึ
    • กิจกรรมที่ 5 การแสดงผลด้วยจอแสดงเจ็ดส่วน
    • 7-segment
    • กิจกรรมที่ 6 การใช้จอ LCD
  • สมองกล micro:bit
  • วิชาสมองกล KIDBRIGHT
    • กิจกรรม 2.6 เล่นกับเวลา (time)
  • physics
    • วิชาฟิสิกส์ ม.2
    • ฟิสิกส์ ม.5
    • ประกาศคะแนนเก็บ
ฟิสิกส์ป๋าเปิ้ล
  • หน้าแรก
  • snrLAB2
  • arduino
    • 1 รู้จักกับ ARDUINO
      • 1.2 บอร์ดรุ่นอื่นๆ
      • 1.3 โปรแกรม Arduino IDE
    • 2 อุปกรณ์ในวงจรอิเล็กทรอนิก
      • 1 การต่อวงจรอิเล็กทรอนิกส์กับบอร์ดอาดุยโน่
      • 2 การต่อจอแสดงผลเจ็ดส่วนกับบอร์ดอาดุยโน่ อูโน่
      • 3 การต่อวงจรตัวต้านทานปรับค่าได้ และตัวต้านทานปรับค่าตามแสง
      • 4 การต่อตัวต้านทานปรับค่าตามแสงกับบอร์ดอาดุยโน่ อูโน่
      • 5 การต่อสวิตช์สี่ขากับบอร์ดอาดุยโน่
      • 6 การต่อทรานซิสเตอร์กับบอร์ดอาดุยโน่
      • 3 ตัวอย่างการประยุกต์ใช้งานบอร์ดอาดุยโน่
    • 3.การเขียนโปรแกรมภาษาซีกับบอร์ด Arduino
      • 3.1 Analog Input
      • 3.2 การรับและส่งข้อมูลแบบอนาลอก (Analog Input/Output)
      • 3.3 การเขียนโปรแกรมใช้งานบอร์ด Arduino เพื่อการรับข้อมูลแบบดิจิตัล (Digital
      • 3.4 การรับข้อมูลแบบดิจิตอลและส่งข้อมูลแบบอนาล๊อก
      • 3.5 Switch case Statement
      • 3.6 การเขียนโปรแกรมใช้งานบอร์ด Arduino เพื่อการรับตัวแปรแบบอาเรย์
      • 3.7 การเขียนโปรแกรมใช้งานบอร์ด Arduino ที่มีการใช้ฟังก์ชันที่สร้างขึ
    • กิจกรรมที่ 5 การแสดงผลด้วยจอแสดงเจ็ดส่วน
    • 7-segment
    • กิจกรรมที่ 6 การใช้จอ LCD
  • สมองกล micro:bit
  • วิชาสมองกล KIDBRIGHT
    • กิจกรรม 2.6 เล่นกับเวลา (time)
  • physics
    • วิชาฟิสิกส์ ม.2
    • ฟิสิกส์ ม.5
    • ประกาศคะแนนเก็บ
  • More
    • หน้าแรก
    • snrLAB2
    • arduino
      • 1 รู้จักกับ ARDUINO
        • 1.2 บอร์ดรุ่นอื่นๆ
        • 1.3 โปรแกรม Arduino IDE
      • 2 อุปกรณ์ในวงจรอิเล็กทรอนิก
        • 1 การต่อวงจรอิเล็กทรอนิกส์กับบอร์ดอาดุยโน่
        • 2 การต่อจอแสดงผลเจ็ดส่วนกับบอร์ดอาดุยโน่ อูโน่
        • 3 การต่อวงจรตัวต้านทานปรับค่าได้ และตัวต้านทานปรับค่าตามแสง
        • 4 การต่อตัวต้านทานปรับค่าตามแสงกับบอร์ดอาดุยโน่ อูโน่
        • 5 การต่อสวิตช์สี่ขากับบอร์ดอาดุยโน่
        • 6 การต่อทรานซิสเตอร์กับบอร์ดอาดุยโน่
        • 3 ตัวอย่างการประยุกต์ใช้งานบอร์ดอาดุยโน่
      • 3.การเขียนโปรแกรมภาษาซีกับบอร์ด Arduino
        • 3.1 Analog Input
        • 3.2 การรับและส่งข้อมูลแบบอนาลอก (Analog Input/Output)
        • 3.3 การเขียนโปรแกรมใช้งานบอร์ด Arduino เพื่อการรับข้อมูลแบบดิจิตัล (Digital
        • 3.4 การรับข้อมูลแบบดิจิตอลและส่งข้อมูลแบบอนาล๊อก
        • 3.5 Switch case Statement
        • 3.6 การเขียนโปรแกรมใช้งานบอร์ด Arduino เพื่อการรับตัวแปรแบบอาเรย์
        • 3.7 การเขียนโปรแกรมใช้งานบอร์ด Arduino ที่มีการใช้ฟังก์ชันที่สร้างขึ
      • กิจกรรมที่ 5 การแสดงผลด้วยจอแสดงเจ็ดส่วน
      • 7-segment
      • กิจกรรมที่ 6 การใช้จอ LCD
    • สมองกล micro:bit
    • วิชาสมองกล KIDBRIGHT
      • กิจกรรม 2.6 เล่นกับเวลา (time)
    • physics
      • วิชาฟิสิกส์ ม.2
      • ฟิสิกส์ ม.5
      • ประกาศคะแนนเก็บ

📣 ส่งชิ้นงานโปสเตอร์ปลายภาค

ดาวน์โหลดโปรแกรม

  1. KidBright IDE (Version 1.6, 64 bits)

  2. FTDI Driver (สำหรับ KidBright32 version 1.3)


เอกสารประกอบการเรียน 

ใบความรู้ที่ 1 รู้จักกับสมองฝังตัว

ใบความรู้ที่ 2 รู้จักบอร์ด Kidbright

กิจกรรมที่ 2.1 การเขียนโปรแกรม Block Programming เบื้องต้น

กิจกรรมที่ 2.3 การใช้งานคำสั่งทางคณิตศาสตร์

กิจกรรมที่ 2.4 การใช้งานบล็อกคำสั่งตรรกะ

กิจกรรม 2.5 บล็อกคำสั่งในแถบดนตรี (Music)

กิจกรรม 2.6 เล่นกับเวลา (time)

กิจกรรม 2.7 บล็อกคำสั่งในแถบตัวตรวจวัด (Sensor) 

กิจกรรม 3.1 การใช้ Moisture Sensors🆕


ส่งงาน  

ใบงานที่ 1  สร้างภาพเคลื่อนไหวรูปผี  7 เฟรม  🆕

ใบงานที่  2  การเขียนโปรแกรม Block Programming เบื้องต้น 

ใบงานที่  3  การใช้โปรแกรมคำนวณทางคณิตศาสตร์ 

ใบงานที่  4  การใช้งานบล็อกคำสั่งตรรกะ (เครื่องนับจำนวนและตรวจสอบสวิตช์)

ใบงานที่  5  เสียงดนตรี

ใบงานที่  5 เล่นกับเวลา

ใบงานที่  7 บล็อกคำสั่งในแถบตัวตรวจวัด (Sensor) 

ใบงานที่  8  การใช้ Moisture Sensors

กิจกรรมที่ 1 รู้จักกับบอร์ด KidBright

Google Sites
Report abuse
Page details
Page updated
Google Sites
Report abuse