Search this site
Embedded Files
ฟิสิกส์ป๋าเปิ้ล
  • หน้าแรก
  • snrLAB2
  • arduino
    • 1 รู้จักกับ ARDUINO
      • 1.2 บอร์ดรุ่นอื่นๆ
      • 1.3 โปรแกรม Arduino IDE
    • 2 อุปกรณ์ในวงจรอิเล็กทรอนิก
      • 1 การต่อวงจรอิเล็กทรอนิกส์กับบอร์ดอาดุยโน่
      • 2 การต่อจอแสดงผลเจ็ดส่วนกับบอร์ดอาดุยโน่ อูโน่
      • 3 การต่อวงจรตัวต้านทานปรับค่าได้ และตัวต้านทานปรับค่าตามแสง
      • 4 การต่อตัวต้านทานปรับค่าตามแสงกับบอร์ดอาดุยโน่ อูโน่
      • 5 การต่อสวิตช์สี่ขากับบอร์ดอาดุยโน่
      • 6 การต่อทรานซิสเตอร์กับบอร์ดอาดุยโน่
      • 3 ตัวอย่างการประยุกต์ใช้งานบอร์ดอาดุยโน่
    • 3.การเขียนโปรแกรมภาษาซีกับบอร์ด Arduino
      • 3.1 Analog Input
      • 3.2 การรับและส่งข้อมูลแบบอนาลอก (Analog Input/Output)
      • 3.3 การเขียนโปรแกรมใช้งานบอร์ด Arduino เพื่อการรับข้อมูลแบบดิจิตัล (Digital
      • 3.4 การรับข้อมูลแบบดิจิตอลและส่งข้อมูลแบบอนาล๊อก
      • 3.5 Switch case Statement
      • 3.6 การเขียนโปรแกรมใช้งานบอร์ด Arduino เพื่อการรับตัวแปรแบบอาเรย์
      • 3.7 การเขียนโปรแกรมใช้งานบอร์ด Arduino ที่มีการใช้ฟังก์ชันที่สร้างขึ
    • กิจกรรมที่ 5 การแสดงผลด้วยจอแสดงเจ็ดส่วน
    • 7-segment
    • กิจกรรมที่ 6 การใช้จอ LCD
  • สมองกล micro:bit
  • วิชาสมองกล KIDBRIGHT
  • physics
    • วิชาฟิสิกส์ ม.2
    • ฟิสิกส์ ม.5
    • ประกาศคะแนนเก็บ
ฟิสิกส์ป๋าเปิ้ล
  • หน้าแรก
  • snrLAB2
  • arduino
    • 1 รู้จักกับ ARDUINO
      • 1.2 บอร์ดรุ่นอื่นๆ
      • 1.3 โปรแกรม Arduino IDE
    • 2 อุปกรณ์ในวงจรอิเล็กทรอนิก
      • 1 การต่อวงจรอิเล็กทรอนิกส์กับบอร์ดอาดุยโน่
      • 2 การต่อจอแสดงผลเจ็ดส่วนกับบอร์ดอาดุยโน่ อูโน่
      • 3 การต่อวงจรตัวต้านทานปรับค่าได้ และตัวต้านทานปรับค่าตามแสง
      • 4 การต่อตัวต้านทานปรับค่าตามแสงกับบอร์ดอาดุยโน่ อูโน่
      • 5 การต่อสวิตช์สี่ขากับบอร์ดอาดุยโน่
      • 6 การต่อทรานซิสเตอร์กับบอร์ดอาดุยโน่
      • 3 ตัวอย่างการประยุกต์ใช้งานบอร์ดอาดุยโน่
    • 3.การเขียนโปรแกรมภาษาซีกับบอร์ด Arduino
      • 3.1 Analog Input
      • 3.2 การรับและส่งข้อมูลแบบอนาลอก (Analog Input/Output)
      • 3.3 การเขียนโปรแกรมใช้งานบอร์ด Arduino เพื่อการรับข้อมูลแบบดิจิตัล (Digital
      • 3.4 การรับข้อมูลแบบดิจิตอลและส่งข้อมูลแบบอนาล๊อก
      • 3.5 Switch case Statement
      • 3.6 การเขียนโปรแกรมใช้งานบอร์ด Arduino เพื่อการรับตัวแปรแบบอาเรย์
      • 3.7 การเขียนโปรแกรมใช้งานบอร์ด Arduino ที่มีการใช้ฟังก์ชันที่สร้างขึ
    • กิจกรรมที่ 5 การแสดงผลด้วยจอแสดงเจ็ดส่วน
    • 7-segment
    • กิจกรรมที่ 6 การใช้จอ LCD
  • สมองกล micro:bit
  • วิชาสมองกล KIDBRIGHT
  • physics
    • วิชาฟิสิกส์ ม.2
    • ฟิสิกส์ ม.5
    • ประกาศคะแนนเก็บ
  • More
    • หน้าแรก
    • snrLAB2
    • arduino
      • 1 รู้จักกับ ARDUINO
        • 1.2 บอร์ดรุ่นอื่นๆ
        • 1.3 โปรแกรม Arduino IDE
      • 2 อุปกรณ์ในวงจรอิเล็กทรอนิก
        • 1 การต่อวงจรอิเล็กทรอนิกส์กับบอร์ดอาดุยโน่
        • 2 การต่อจอแสดงผลเจ็ดส่วนกับบอร์ดอาดุยโน่ อูโน่
        • 3 การต่อวงจรตัวต้านทานปรับค่าได้ และตัวต้านทานปรับค่าตามแสง
        • 4 การต่อตัวต้านทานปรับค่าตามแสงกับบอร์ดอาดุยโน่ อูโน่
        • 5 การต่อสวิตช์สี่ขากับบอร์ดอาดุยโน่
        • 6 การต่อทรานซิสเตอร์กับบอร์ดอาดุยโน่
        • 3 ตัวอย่างการประยุกต์ใช้งานบอร์ดอาดุยโน่
      • 3.การเขียนโปรแกรมภาษาซีกับบอร์ด Arduino
        • 3.1 Analog Input
        • 3.2 การรับและส่งข้อมูลแบบอนาลอก (Analog Input/Output)
        • 3.3 การเขียนโปรแกรมใช้งานบอร์ด Arduino เพื่อการรับข้อมูลแบบดิจิตัล (Digital
        • 3.4 การรับข้อมูลแบบดิจิตอลและส่งข้อมูลแบบอนาล๊อก
        • 3.5 Switch case Statement
        • 3.6 การเขียนโปรแกรมใช้งานบอร์ด Arduino เพื่อการรับตัวแปรแบบอาเรย์
        • 3.7 การเขียนโปรแกรมใช้งานบอร์ด Arduino ที่มีการใช้ฟังก์ชันที่สร้างขึ
      • กิจกรรมที่ 5 การแสดงผลด้วยจอแสดงเจ็ดส่วน
      • 7-segment
      • กิจกรรมที่ 6 การใช้จอ LCD
    • สมองกล micro:bit
    • วิชาสมองกล KIDBRIGHT
    • physics
      • วิชาฟิสิกส์ ม.2
      • ฟิสิกส์ ม.5
      • ประกาศคะแนนเก็บ

📣 แนวข้อสอบกลางภาค

ดาวน์โหลดโปรแกรม

  1. KidBright IDE (Version 1.6, 64 bits)

  2. FTDI Driver (สำหรับ KidBright32 version 1.3)


เอกสารประกอบการเรียน 

ใบความรู้ที่ 1 รู้จักกับสมองฝังตัว

ใบความรู้ที่ 2 รู้จักบอร์ด Kidbright

กิจกรรมที่ 2.1 การเขียนโปรแกรม Block Programming เบื้องต้น

กิจกรรมที่ 2.3 การใช้งานคำสั่งทางคณิตศาสตร์

กิจกรรมที่ 2.4 การใช้งานบล็อกคำสั่งตรรกะ

กิจกรรม 2.5 บล็อกคำสั่งในแถบดนตรี (Music)

กิจกรรม 2.6 บล็อกคำสั่งในแถบตัวตรวจวัด (Sensor) 

กิจกรรม 3.1 การใช้ Moisture Sensors🆕


ส่งงาน  

ใบงานที่ 1  สร้างภาพเคลื่อนไหวรูปผี  7 เฟรม  🆕

ใบงานที่  2  การเขียนโปรแกรม Block Programming เบื้องต้น 

ใบงานที่  3  การใช้โปรแกรมคำนวณทางคณิตศาสตร์ 

ใบงานที่  4  การใช้งานบล็อกคำสั่งตรรกะ (เครื่องนับจำนวนและตรวจสอบสวิตช์)

ใบงานที่  5  เสียงดนตรี

ใบงานที่  6 บล็อกคำสั่งในแถบตัวตรวจวัด (Sensor) 

ใบงานที่  7  การใช้ Moisture Sensors

กิจกรรมที่ 1 รู้จักกับบอร์ด KidBright

Google Sites
Report abuse
Page details
Page updated
Google Sites
Report abuse